Rabu, 26 Agustus 2009

Internet

Sejarah Internet
Sebelum penyebaran luas internetworking yang menuju internet, sebagian besar jaringan komunikasi yang dibatasi oleh alam untuk mereka hanya membolehkan komunikasi antara stasiun pada jaringan lokal dan jaringan komputer metode yang lazim didasarkan pada pusat komputer mainframe model. Beberapa program penelitian mulai mengeksplorasi dan mengartikulasikan prinsip-prinsip jaringan antara jaringan yang terpisah secara fisik, yang mengarah ke pengembangan paket switching model jaringan digital. Upaya penelitian ini termasuk orang-orang dari laboratorium Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), dan Leonard Kleinrock di MIT dan di UCLA. Penelitian mengarah pada pembangunan beberapa paket-switched solusi jaringan pada akhir 1960-an dan 1970-an, [1] termasuk ARPANET dan X.25 protokol. Selain itu, akses publik dan sistem jaringan hobbyist tumbuh di popularitas, termasuk unix-to-unix copy (UUCP) dan FidoNet. Namun mereka masih terputus-putus jaringan terpisah, hanya dilayani oleh terbatas gerbang antara jaringan. Hal ini menyebabkan penerapan paket switching untuk mengembangkan protokol untuk internetworking, di mana beberapa jaringan yang berbeda dapat bergabung bersama-sama ke dalam sebuah super-kerangka jaringan. Dengan mendefinisikan Common sederhana sistem jaringan, maka Internet Protocol Suite, konsep jaringan dapat dipisahkan dari pelaksanaan fisik. Penyebaran internetworking ini mulai terbentuk menjadi gagasan jaringan global yang disebut Internet, didasarkan pada protokol standar resmi dilaksanakan pada tahun 1982. Adopsi dan interkoneksi terjadi dengan cepat di seluruh jaringan telekomunikasi canggih dari dunia barat, dan kemudian mulai menembus ke seluruh dunia seperti menjadi de-facto standar internasional untuk jaringan global. Namun, perbedaan pertumbuhan antara negara maju dan negara-negara dunia ketiga menyebabkan kesenjangan digital yang masih menjadi perhatian saat ini. 

Setelah komersialisasi dan pengenalan secara pribadi menjalankan penyedia layanan Internet pada 1980-an, dan Internet ekspansi untuk populer digunakan pada 1990-an, Internet telah membawa dampak drastis budaya dan perdagangan. Ini termasuk bangkitnya dekat komunikasi instan melalui surat elektronik (e-mail), forum diskusi berbasis teks, dan World Wide Web. Investor spekulasi di pasar baru yang disediakan oleh inovasi ini juga akan mengarah pada inflasi dan kemudian keruntuhan dot-com bubble. Namun, meskipun ini, Internet terus tumbuh.
ARPANET 

Len Kleinrock dan pertama IMP. [7] 

Dipromosikan menjadi kepala kantor pengolahan informasi di DARPA, Robert Taylor dimaksudkan untuk mewujudkan ide-ide Licklider dari sebuah sistem jaringan yang saling berhubungan. Membawa dalam Larry Roberts dari MIT, ia memulai sebuah proyek untuk membangun sebuah jaringan. Link ARPANET pertama didirikan antara University of California, Los Angeles dan Stanford Research Institute pada 22:30 jam pada 29 Oktober 1969. Pada 5 Desember 1969, suatu jaringan 4-node dihubungkan dengan menambahkan University of Utah dan University of California, Santa Barbara. Membangun ide-ide yang dikembangkan dalam ALOHAnet, ARPANET tumbuh dengan cepat. Pada 1981, jumlah host telah tumbuh ke 213, dengan host yang baru ditambahkan kira-kira setiap dua puluh hari. [8] [9] 

ARPANET menjadi inti teknis apa yang akan menjadi internet, dan alat utama dalam mengembangkan teknologi yang digunakan. Pembangunan ARPANET berpusat di sekitar Request for Comments (RFC) proses, masih digunakan sampai sekarang untuk pengajuan dan mendistribusikan Internet Protokol dan Sistem. RFC 1, berjudul "Host Perangkat Lunak", ditulis oleh Steve Crocker dari Universitas California, Los Angeles, dan diterbitkan pada 7 April 1969. -Tahun awal ini didokumentasikan dalam film tahun 1972 Computer Networks: The Heralds of Resource Sharing. 

Kolaborasi internasional di ARPANET jarang datang. Karena berbagai alasan politik, pengembang Eropa khawatir dengan mengembangkan X.25 jaringan. Pengecualian adalah [Norwegia Seismic Array] (NORSAR) pada tahun 1972, diikuti pada 1973 oleh Swedia dengan satelit link ke Tanum Stasiun Bumi dan University College London.

X.25 dan akses publik 

Berdasarkan riset ARPA, standar jaringan packet switching dikembangkan oleh International Telecommunication Union (ITU) dalam bentuk X.25 dan standar yang terkait. Ketika menggunakan packet switching, X.25 dibangun pada konsep virtual circuit meniru sambungan telepon biasa. Pada tahun 1974, X.25 membentuk dasar untuk jaringan SERCnet antara Inggris akademik dan lokasi penelitian, yang kemudian menjadi JANET. Standar ITU awal pada X.25 disetujui pada Maret 1976. [11] 

The British Post Office, Western Union International dan Tymnet berkolaborasi untuk menciptakan paket internasional pertama switched network, disebut sebagai Paket Internasional Switched Service (IPSS), pada tahun 1978. Jaringan ini tumbuh dari Eropa dan Amerika Serikat untuk menutupi Kanada, Hong Kong dan Australia oleh 1981. Pada tahun 1990-an itu memberikan infrastruktur jaringan di seluruh dunia. [12] 

Tidak seperti ARPANET, X.25 umumnya tersedia untuk penggunaan bisnis. Telenet Telemail ditawarkan dengan layanan surat elektronik, yang juga ditargetkan untuk perusahaan menggunakan umum daripada email ARPANET sistem. 

Publik pertama jaringan dial-in digunakan asynchronous TTY terminal protokol untuk mencapai konsentrator dioperasikan pada jaringan publik. Beberapa jaringan, seperti CompuServe, X.25 digunakan untuk multiplex sesi terminal ke dalam packet-switched tulang punggung, sementara yang lain, seperti Tymnet, menggunakan protokol proprietary. Pada tahun 1979, CompuServe menjadi yang pertama untuk menawarkan layanan surat elektronik kemampuan dan dukungan teknis untuk komputer pribadi pengguna. Perusahaan pecah tanah lagi baru pada tahun 1980 sebagai yang pertama menawarkan real-time chatting dengan CB Simulator. Dial-utama lainnya dalam jaringan-jaringan America Online (AOL) dan Prodigy yang juga menyediakan komunikasi, konten, dan fitur hiburan. Banyak sistem papan buletin (BBS) jaringan juga menyediakan akses on-line, seperti FidoNet yang hobi populer di kalangan pengguna komputer, banyak dari mereka hacker dan operator radio amatir.
UUCP
Pada tahun 1979, dua mahasiswa di Duke University, Tom Truscott dan Jim Ellis, muncul dengan ide sederhana menggunakan Bourne shell script untuk mentransfer berita dan pesan pada serial line dengan dekat University of North Carolina di Chapel Hill. Mengikuti rilis publik dari perangkat lunak, yang mesh dari host UUCP Usenet forwarding pada berita ini dengan cepat berkembang. UUCPnet, karena akan kemudian diberi nama, gateway dan juga menciptakan hubungan antara FidoNet dan dial-up tuan rumah BBS. Jaringan UUCP menyebar dengan cepat karena melibatkan biaya yang lebih rendah, kemampuan untuk menggunakan leased line yang ada, X.25 link atau bahkan ARPANET koneksi, dan kurangnya penggunaan ketat kebijakan (organisasi komersial yang mungkin akan menyediakan perbaikan bug) dibandingkan dengan jaringan kemudian seperti CSnet dan Bitnet. Semua menghubungkan orang lokal. Tahun 1981 jumlah host UUCP telah tumbuh dengan 550, hampir dua kali lipat ke 940 pada tahun 1984. - Sublink Network, beroperasi sejak 1987 dan secara resmi didirikan di Italia pada tahun 1989, mendasarkan pada UUCP kesalingterkaitan untuk mendistribusikan mail dan pesan kelompok berita seluruh node yang Italia (sekitar 100 pada saat itu) yang dimiliki baik oleh perorangan dan perusahaan kecil. Sublink Jaringan diwakili mungkin salah satu contoh pertama dari teknologi internet menjadi populer kemajuan melalui difusi.
TCP-IP
Peta TCP / IP jaringan uji Januari 1982 

Dengan begitu banyak metode jaringan yang berbeda, ada sesuatu yang diperlukan untuk menyatukan mereka. Robert E. Kahn dari DARPA dan ARPANET merekrut Vinton Cerf dari Stanford University untuk bekerja sama dengannya pada masalah. Pada tahun 1973, mereka harus segera menyusun reformulasi yang mendasar, di mana perbedaan antara protokol jaringan yang tersembunyi dengan menggunakan Common internetwork protokol, dan bukan pada jaringan yang bertanggung jawab atas kehandalan, seperti dalam ARPANET, menjadi tuan rumah yang bertanggung jawab. Kredit Cerf Hubert Zimmerman, Gerard LeLann dan Louis Pouzin (desainer dari Cyclades jaringan) dengan pekerjaan penting pada desain ini. [13] 

Spesifikasi protokol yang dihasilkan, RFC 675 - Spesifikasi dari Internet Transmission Control Program, oleh Vinton Cerf, Yogen Dalal dan Carl Sunshine, Network Working Group, Desember 1974, berisi dibuktikan pertama penggunaan istilah internet, sebagai singkatan untuk internetworking ; kemudian ulangi RFC menggunakan ini, maka kata-kata dimulai sebagai sebuah kata sifat bukan kata benda seperti sekarang ini. 

Dengan peran jaringan dikurangi ke batas minimum, itu menjadi mungkin untuk bergabung dengan hampir semua jaringan bersama-sama, tidak peduli apa ciri-ciri mereka, dengan demikian memecahkan masalah awal Kahn. DARPA setuju untuk mendanai pengembangan perangkat lunak prototipe, dan setelah beberapa tahun bekerja, agak kasar pertama demonstrasi pintu gerbang antara Packet Radio jaringan di SF Bay area dan ARPANET dilakukan. On November 22, 1977 [14] sebuah jaringan tiga demonstrasi itu dilakukan termasuk ARPANET, yang Packet Radio Network dan paket Atlantik jaringan satelit-semua disponsori oleh DARPA. Yang berasal dari spesifikasi TCP pertama pada tahun 1974, TCP / IP muncul pada pertengahan-akhir 1978 di hampir bentuk akhir. Pada 1981, standar terkait yang diterbitkan sebagai RFC 791, 792 dan 793 dan diadopsi untuk digunakan. DARPA disponsori atau mendorong pengembangan implementasi TCP / IP untuk banyak sistem operasi dan kemudian menjadwalkan migrasi dari semua host di seluruh jaringan paket TCP / IP. Pada tanggal 1 Januari 1983, TCP / IP protokol menjadi satu-satunya protokol yang disetujui pada ARPANET, menggantikan sebelumnya protokol NCP.
RPA misi utama adalah terdepan dana penelitian dan pengembangan, tidak menjalankan utilitas komunikasi. Akhirnya, pada bulan Juli 1975, jaringan telah diserahkan kepada Badan Komunikasi Pertahanan, juga bagian dari Departemen Pertahanan. Pada tahun 1983, militer AS bagian rusak ARPANET sebagai terpisah dari jaringan, MILNET. MILNET kemudian menjadi unclassified tetapi hanya militer NIPRNET, secara paralel dengan tingkat RAHASIA SIPRNET dan JWICS untuk TOP SECRET dan di atas. NIPRNET memang memiliki keamanan dikontrol gateway ke Internet umum. 

Berbasis jaringan di sekitar itu ARPANET didanai pemerintah dan karena itu terbatas pada penggunaan non-komersial seperti penelitian; tidak terkait penggunaan komersial adalah dilarang keras. Pembatasan awalnya ini koneksi ke militer situs dan universitas. Selama tahun 1980-an, hubungan diperluas kepada lebih banyak lembaga pendidikan, dan bahkan semakin banyak perusahaan-perusahaan seperti Digital Equipment Corporation dan Hewlett-Packard, yang berpartisipasi dalam proyek-proyek penelitian atau memberikan pelayanan kepada orang-orang. 
 
BBN Technologies TCP / IP internet peta awal 1986 

Beberapa cabang lain dari pemerintah AS, yang National Aeronautics and Space Agency (NASA), di National Science Foundation (NSF), dan Departemen Energi (DOE) menjadi sangat terlibat di Internet penelitian dan pengembangan memulai pengganti ARPANET. Pada pertengahan 1980-an, ketiga cabang ini mengembangkan Wide Area Networks pertama didasarkan pada TCP / IP. NASA mengembangkan Jaringan Ilmu NASA, NSF dikembangkan CSNET dan berevolusi DOE Energi Jaringan Ilmu atau ESNet. 

Pada tahun 1984 NSF dikembangkan CSNET secara eksklusif didasarkan pada TCP / IP. CSNET terhubung dengan ARPANET menggunakan TCP / IP, dan berlari TCP / IP over X.25, tetapi juga didukung departemen tanpa sambungan jaringan yang canggih, dengan menggunakan dial-up otomatis mail exchange. Ini berkembang menjadi NSFNet tulang punggung, didirikan pada 1986, dan dimaksudkan untuk menghubungkan dan menyediakan akses ke sejumlah superkomputer pusat didirikan oleh NSF.
Transisi ke Internet 

Istilah "Internet" diadopsi pada RFC pertama diterbitkan pada protokol TCP (RFC 675: [17] Internet Transmission Control Program, Desember 1974), singkatan dari istilah internetworking dan kedua istilah digunakan secara bergantian. Secara umum, internet adalah jaringan yang menggunakan TCP / IP. Saat itu sekitar waktu ketika ARPANET yang saling terkait dengan NSFNet pada akhir tahun 1980-an, bahwa istilah ini digunakan sebagai nama jaringan, internet,. [18] menjadi besar dan global jaringan TCP / IP. 

Istilah "Internet protocol" juga telah digunakan untuk merujuk kepada sistem jaringan lain seperti Xerox Network Services. [19] 

Sebagai bunga dalam jaringan luas tumbuh dan aplikasi baru untuk itu dikembangkan, teknologi Internet yang tersebar di seluruh dunia. Agnostik jaringan-pendekatan dalam TCP / IP berarti bahwa itu mudah untuk menggunakan infrastruktur jaringan yang ada, seperti IPSS jaringan X.25, untuk membawa lalu lintas internet. Pada tahun 1984, University College London diganti dengan transatlantik link satelit dengan TCP / IP over IPSS. [20] 

Banyak situs tidak mampu menghubungkan secara langsung ke Internet mulai untuk membuat gateway sederhana untuk memungkinkan transfer e-mail, pada saat itu aplikasi yang paling penting. Situs yang hanya memiliki koneksi intermiten digunakan UUCP atau FidoNet dan bergantung pada gateway antara jaringan dan Internet. Beberapa layanan gateway sederhana melampaui e-mail mengintip, seperti membolehkan akses ke FTP situs melalui UUCP atau e-mail. 

Akhirnya, tersisa Internet aspek routing terpusat telah dihapus. Yang EGP protokol routing digantikan oleh protokol baru, yang Border Gateway Protocol (BGP), dalam rangka untuk memungkinkan pemindahan NSFNet backbone internet jaringan. Pada tahun 1994, Classless Inter-Domain Routing diperkenalkan untuk mendukung konservasi yang lebih baik dari ruang alamat yang memungkinkan penggunaan route aggregation untuk mengurangi ukuran tabel routing.
CERN, European internet, link ke Pasifik dan di luar 

Antara tahun 1984 dan 1988 CERN mulai instalasi dan pengoperasian TCP / IP untuk interkoneksi internal utamanya sistem komputer, workstation, PC dan sistem kontrol akselerator. CERN terus beroperasi terbatas sistem yang dikembangkan secara swadaya CERNET internal dan beberapa yang tidak kompatibel (biasanya berpemilik) protokol jaringan eksternal. Ada banyak perlawanan di Eropa lebih luas terhadap penggunaan TCP / IP dan CERN TCP / IP intranet tetap terisolasi dari Internet sampai 1989. 

Pada tahun 1988 Daniel Karrenberg, dari CWI di Amsterdam, mengunjungi Ben Segal, CERN 's TCP / IP Koordinator, mencari nasihat tentang transisi dari sisi Eropa Usenet UUCP jaringan (banyak yang berlari X.25 link) ke TCP / IP. Pada tahun 1987, Ben Segal telah bertemu dengan Len Bosack dari perusahaan kecil itu masih Cisco tentang pembelian beberapa TCP / IP router untuk CERN, dan mampu memberikan saran dan maju Karrenberg nya ke Cisco untuk perangkat keras yang sesuai. Hal ini memperluas bagian Eropa Internet di seluruh jaringan UUCP yang ada, dan pada tahun 1989 CERN membuka eksternal pertama TCP / IP koneksi. [22] Hal ini bertepatan dengan penciptaan Réseaux IP Européens (RIPE), awalnya sekelompok administrator jaringan IP yang bertemu secara teratur untuk melaksanakan koordinasi bekerja sama. Kemudian, pada tahun 1992, RIPE secara resmi terdaftar sebagai koperasi di Amsterdam. 

Pada saat yang sama sebagai kebangkitan internetworking di Eropa, jaringan ad hoc untuk ARPA dan di-antara Australia universitas terbentuk, didasarkan pada berbagai teknologi seperti X.25 dan UUCP Net. Ini adalah terbatas dalam sambungan ke jaringan global, karena biaya pembuatan internasional individu UUCP dial-up atau koneksi X.25. Pada tahun 1989, universitas-universitas Australia bergabung dengan mendorong ke arah menggunakan protokol IP untuk menyatukan infrastruktur jaringan mereka. AARNet dibentuk pada tahun 1989 oleh Wakil Australia Kanselir 'Komite dan menyediakan jaringan berbasis IP yang didedikasikan untuk Australia. 

Internet mulai masuk Asia pada akhir 1980-an. Jepang, yang telah membangun jaringan berbasis UUCP-JUNET pada tahun 1984, terhubung ke NSFNet pada tahun 1989. Ini menjadi tuan rumah pertemuan tahunan Internet Society, INET'92, di Kobe. Singapura TechNet dikembangkan pada tahun 1990, dan Thailand mendapatkan koneksi internet global antara Universitas Chulalongkorn dan UUNET pada tahun 1992.
E-mail dan Usenet 
Artikel utama: e-mail, Simple Mail Transfer Protocol, dan Usenet 

E-mail sering disebut sebagai killer aplikasi dari Internet. Namun, sebenarnya mendahului Internet dan merupakan alat penting dalam menciptakan itu. E-mail dimulai pada tahun 1965 sebagai cara untuk beberapa pengguna dari suatu time-sharing mainframe komputer untuk berkomunikasi. Meskipun sejarah tidak jelas, di antara sistem pertama memiliki fasilitas seperti itu SDC's Q32 dan MIT's CTSS. [37] 

Jaringan komputer ARPANET membuat kontribusi besar evolusi e-mail. Ada satu laporan [38] menunjukkan eksperimental antar sistem transfer e-mail di atasnya ARPANET lama setelah penciptaan. Pada tahun 1971 Ray Tomlinson menciptakan apa yang menjadi standar internet alamat e-mail format, dengan menggunakan tanda @ untuk memisahkan nama pengguna dari nama host. [39] 

Sejumlah protokol dikembangkan untuk mengirimkan e-mail di antara kelompok time-sharing komputer melalui sistem transmisi alternatif, seperti UUCP dan IBM 's Vnet sistem e-mail. E-mail bisa melewati jalan ini antara sejumlah jaringan, termasuk ARPANET, Bitnet dan NSFNet, serta untuk host terhubung langsung ke situs lain melalui UUCP. Lihat sejarah SMTP protokol. 

Selain itu, UUCP mengizinkan publikasi file teks yang dapat dibaca oleh banyak orang lain. Berita perangkat lunak yang dikembangkan oleh Steve Daniel dan Tom Truscott pada tahun 1979 ini digunakan untuk mendistribusikan berita dan papan buletin seperti pesan. Ini dengan cepat berkembang menjadi kelompok-kelompok diskusi, yang dikenal sebagai newsgroup, pada berbagai topik. On ARPANET dan NSFNet sama akan membentuk kelompok diskusi melalui mailing list, membahas masalah-masalah teknis baik dan lebih terfokus topik budaya (seperti sains fiksi, dibahas di sflovers mailing list).
Dari gopher ke WWW 

Ketika Internet tumbuh melalui 1980-an dan awal 1990-an, banyak orang menyadari bahwa meningkatnya kebutuhan untuk dapat mencari dan mengatur file dan informasi. Proyek-proyek seperti Gopher, WAIS, dan daftar Arsip FTP mencoba untuk menciptakan cara-cara untuk mengatur data terdistribusi. Sayangnya, proyek ini jatuh pendek karena dapat menampung semua tipe data yang ada dan mampu tumbuh tanpa hambatan. [Rujukan?] 

Salah satu yang paling menjanjikan antarmuka pengguna paradigma selama periode ini adalah hypertext. Teknologi telah terinspirasi oleh Vannevar Bush 's "Memex" [40] dan dikembangkan melalui Ted Nelson' s penelitian tentang Proyek Xanadu dan Douglas Engelbart 's penelitian tentang NLS. [41] Banyak mandiri kecil sistem hypertext telah diciptakan sebelum , seperti Apple Computer's HyperCard. Gopher menjadi orang pertama hypertext umum digunakan antarmuka ke Internet. Sementara item menu Gopher adalah contoh hypertext, mereka dianggap tidak umum dengan cara itu. 
 
Ini NeXT Computer digunakan oleh Berners-Lee di CERN dan menjadi pertama di dunia Web server. 

Pada tahun 1989, ketika bekerja di CERN, Tim Berners-Lee menciptakan sebuah jaringan berbasis pelaksanaan konsep hypertext. Dengan melepaskan penemuannya untuk kepentingan umum, dia memastikan teknologi akan menjadi luas. [42] Untuk karyanya dalam mengembangkan World Wide Web, Berners-Lee menerima hadiah teknologi Milenium pada tahun 2004. Salah satu web browser populer awal, mencontoh HyperCard, adalah ViolaWWW. 

Sebuah titik balik potensial untuk World Wide Web dimulai dengan pengenalan [43] dari browser web Mosaic [44] pada tahun 1993, sebuah browser grafis yang dikembangkan oleh sebuah tim di National Center for Supercomputing Applications di University of Illinois di Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), yang dipimpin oleh Marc Andreessen. Pendanaan untuk Mosaic berasal dari High-Performance Computing dan Komunikasi Initiative, sebuah program pendanaan yang diprakarsai oleh lalu-Senator Al Gore 's High Performance Computing dan Komunikasi UU tahun 1991 yang juga dikenal sebagai Bill Gore. [45] Sesungguhnya, antarmuka grafis Musa segera menjadi lebih populer daripada Gopher, yang pada waktu itu terutama berbasis teks, dan WWW menjadi pilihan antarmuka untuk mengakses Internet. (Gore's referensi untuk perannya dalam "menciptakan Internet", bagaimanapun, diejek dalam kampanye pemilihan presiden. Lihat artikel lengkap Al Gore dan teknologi informasi). 

Musa akhirnya digantikan pada tahun 1994 oleh Andreessen's Netscape Navigator, yang menggantikan Musa sebagai dunia browser yang paling populer. Sementara itu diadakan halaman ini untuk beberapa waktu, akhirnya kompetisi dari Internet Explorer dan berbagai browser lainnya hampir seluruhnya mengungsi itu. Penting lain acara yang digelar pada 11 Januari 1994, adalah The superhighway KTT di UCLA's Royce Hall. Ini adalah "konferensi publik pertama menyatukan semua industri utama, pemerintah dan pemimpin akademis di lapangan [dan] juga mulai dialog nasional tentang superhighway Informasi dan implikasinya." [46] 

24 Jam di Cyberspace, yang "terbesar satu hari online event" (8 Februari 1996) sampai dengan tanggal itu, berlangsung pada saat itu website aktif, cyber24.com. [47] [48] Hal ini dipimpin oleh fotografer rick Smolan. [49] Sebuah pameran fotografi ini diresmikan pada Smithsonian Institution's National Museum of American History pada 23 Januari 1997, menampilkan 70 foto dari proyek.

Bahkan sebelum World Wide Web, ada mesin pencari yang berusaha untuk mengatur Internet. Yang pertama adalah Archie mesin pencari dari McGill University di tahun 1990, diikuti pada tahun 1991 oleh WAIS dan Gopher. Ketiga sistem tersebut mendahului penemuan World Wide Web tapi semua terus mengindeks Web dan sisanya Internet selama beberapa tahun setelah muncul Web. Masih ada Gopher server ini sebagai tahun 2006, walaupun ada banyak lagi web server. 

Sebagai Web tumbuh, mesin pencari dan direktori Web diciptakan untuk melacak halaman di Web dan memungkinkan orang untuk menemukan hal-hal. Pertama teks lengkap mesin pencarian Web Webcrawler pada tahun 1994. Sebelum Webcrawler, hanya judul halaman Web yang dicari. Awal mesin pencari lain, Lycos, diciptakan pada tahun 1993 sebagai sebuah proyek universitas, dan merupakan orang pertama yang mencapai sukses komersial. Selama akhir 1990-an, baik direktori Web dan Web mesin pencari populer-Yahoo! (Didirikan 1995) dan Altavista (didirikan 1995) adalah pemimpin industri masing-masing. 

Pada bulan Agustus 2001, model direktori telah mulai memberi jalan untuk mesin pencari, pelacakan munculnya Google (didirikan 1998), yang telah mengembangkan pendekatan baru untuk peringkat relevansi. Direktori fitur, sementara masih umum tersedia, menjadi setelah-pikiran untuk mesin pencari. 

Ukuran database, yang telah fitur pemasaran yang signifikan sampai awal 2000-an, itu juga yang terlantar akibat penekanan pada peringkat relevansi, metode yang digunakan mesin pencari usaha untuk menyortir hasil terbaik pertama. Relevansi peringkat pertama kali menjadi masalah besar sekitar tahun 1996, ketika menjadi jelas bahwa hal itu tidak praktis untuk meninjau daftar lengkap hasil. Konsekuensinya, algoritma peringkat relevansi telah terus ditingkatkan. Google PageRank metode untuk pemesanan telah menerima hasil yang paling pers, tapi semua mesin pencari utama terus-menerus memperbaiki metodologi peringkat mereka dengan pandangan ke arah meningkatkan Susunan hasil. Seperti tahun 2006, peringkat mesin pencari lebih penting daripada sebelumnya, begitu banyak sehingga telah mengembangkan suatu industri ( "pengoptimalan search engine", atau "SEO") untuk membantu memperbaiki web-developer peringkat pencarian mereka, dan seluruh tubuh kasus hukum telah mengembangkan sekitar hal-hal yang mempengaruhi peringkat mesin pencari, seperti penggunaan merek dagang dalam metatags. Penjualan peringkat pencarian oleh beberapa mesin pencari juga telah menciptakan kontroversi di antara para pustakawan dan pendukung konsumen.
Telepon Seluler dan Internet
Ponsel pertama memiliki konektivitas internet adalah Nokia 9000 Communicator, diluncurkan di Finlandia pada tahun 1996. Konsep ponsel berbasis internet tidak melepas harga sampai turun dari yang model dan penyedia jaringan mulai untuk mengembangkan sistem dan layanan untuk mengaktifkan Internet di ponsel. NTT DoCoMo di Jepang meluncurkan layanan Internet mobile pertama, i-Mode di tahun 1999 dan ini dianggap sebagai kelahiran ponsel berbasis internet. Pada tahun 2001 ponsel berbasis sistem email oleh Blackberry dan ponsel ikonik diluncurkan di Amerika. 

Untuk membuat lebih baik menggunakan layar kecil dan tombol kecil dan satu tangan khas operasi ponsel, lingkungan pemrograman yang lebih sederhana diciptakan untuk ponsel Internet, yang disebut WAP Wireless Application protokol. Sebagian besar layanan Internet ponsel beroperasi pada WAP. 

Pertumbuhan telepon selular berbasis internet pada awalnya sebuah fenomena Asia terutama dengan Jepang, Korea Selatan dan Taiwan semua segera menemukan sebagian besar pengguna yang mengakses internet mereka melalui telepon dan bukan oleh PC. Berkembang diikuti negara-negara Dunia berikutnya, dengan India, Afrika Selatan, Kenya, Filipina dan Pakistan semua melaporkan bahwa mayoritas pengguna Internet domestik mereka diakses pada ponsel bukan pada PC. 

Eropa dan Amerika Utara menggunakan Internet itu dipengaruhi oleh basis diinstal besar komputer pribadi, dan pertumbuhan penggunaan internet ponsel lebih bertahap, tetapi telah mencapai tingkat penetrasi nasional sebesar 20% -30% di sebagian besar negara-negara Barat. Pada tahun 2008 yang cross-over terjadi, ketika lebih banyak perangkat akses Internet adalah ponsel dari komputer pribadi. Di banyak bagian dunia berkembang, rasio adalah sebanyak 10 pengguna ponsel ke salah satu pengguna PC di Internet.
Sumber : En.wikipedia, diakses tgl. 27-08-2009

Selasa, 25 Agustus 2009

Router

Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Fungsi Router :
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

Analogi Router dan Switch
Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.
Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring.
Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan.
Jenis Router :
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
Router versus Bridge :
Cara kerja router mirip dengan bridge jaringan, yakni mereka dapat meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi, router berjalan pada lapisan ketiga pada model OSI (lapisan jaringan), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti halnya alamat IP. Sementara itu, bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua pada model OSI (lapisan data-link), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, yakni MAC address.
Lalu, kapan penggunaan bridge jaringan dilakukan dan kapan penggunakan router dilakukan? Bridge, sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang sama (sebagai contoh: segmen jaringan berbasis IP dengan segmen jaringan IP lainnya). Selain itu, bridge juga dapat digunakan ketika di dalam jaringan terdapat protokol-protokol yang tidak bisa melakukan routing, seperti halnya NetBEUI. Sementara itu, router sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang berebeda (seperti halnya untuk menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan IPX.) Secara umum, router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan dan dapat meningkatkan bandwidth jaringan, mengingat router tidak meneruskan paket broadcast ke jaringan yang dituju. Dan, penggunaan router yang paling sering dilakukan adalah ketika kita hendak menghubungkan jaringan kita ke Internet.

KENTONGAN

Kentongan atau kentung-kentung adalah alat komunikasi jarak jauh tradisional yang terbuat dari bambu atau kayu berongga. Kentongan dipukul untuk memberi tanda bahaya, sebagai penanda waktu, atau sebagai seruan untuk berkumpul bagi penduduk yang mendengarkannya. Pesan yang dikirim, diidentifikasi melalui perbedaan ritme dan selang suara tabuhannya. Tiap daerah biasanya memiliki kode pukulan kentongan yang berbeda. Pemaknaan terhadap bunyi kentongan tergantung dari kebiasaan di daerah masing-masing.
Di zaman sekarang, peran kentongan sebagai penyiar informasi telah banyak digantikan oleh peralatan komunikasi elektronik. Kentongan lebih banyak digunakan sebagai hiasan ruangan dan hanya ditabuh pada upacara-upacara adat.
Bagi orang yang pernah bertempat tinggal di Jawa Tengah, pasti sudah pernah melihat suatu benda yang bernama kentongan. Barang yang biasanya berbentuk bulat, panjang dan gondal-gandul, tergantung di depan rumah tersebut merupakan media informasi/komunikasi bagi sebagian besar masyarakat terutama di desa. Kentongan digunakan untuk memberi kabar kepada masyarakat berkaitan adanya peristiwa yang sangat penting, seperti orang meninggal dunia, pencurian, perampokan, pembunuhan, banjir, kebakaran dan lain sebagainya.
Pada saat saya masih kecil kentongan dipergunakan sebagai alat komunikasi yang ditempatkan di pondok ditengah Ladang. Kentongan dalam bahasa Lubai adalah Getokan, atau Getok-getok. Biasanya kayu yang dipergunakan membuat getok-getok adalah Kayu Leban atau Gehungang yang telah berlubang akibat alam, sehingga proses pembuatannya jadi lebih mudah.
Pada malam hari saat menginap di Ladang di Dataran Gumsuruman Desa Jiwa Baru Lubai, Kabupaten Muara Enim Provinsi Sumatera Selatan, ketika saya masih kecil sering memukul kentongan ini atau disebut dengan getok-getok dengan beberapa irama. Biasanya ketika saya memukul kentongan ini akan ditimpalan oleh orang yang menginap atau temalam di Ladang yang lainnya.

Modem

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.

Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.

Singkatan dari Modulator dan demodulator. Modem berfungsi untuk memasukkan sinyal informasi ke gelombang pembawa; Sebaliknya demodulator mengambil kembali sinyal informasi dari sinyal gabungan. Modem terbagi atas: 1. Amplitude Modulation ( AM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah amplitude gelombang pembawa sesuai dengan amplitude sinyal informasi. 2. Frequency Modulation ( FM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah frequency gelombang pembawa sesuai dengan perubahan frequency sinyal informasi. 3. Pulse Modulation ( PM ), yaitu system modulasi pulsa dapat dibedakan menjadi :
PAM ( Pulse Amplitude Modulation ), amplitudo gelombang pulsa berubah-ubah sesuai dengan perubahan sinyal informasi. PPM ( Pulse Position Modulation ), yaitu posisi pulsa berubah-ubah sesuai sudut phasa sinyal informasi. PWM ( Pulse Width Modulation ), jarak antar pulsa berubah-ubah sesuai dengan perubahan frekuensi sinyal pembawa.

Digital Modulation, terdiri dari : FSK ( Frequency Shift Keying ), yaitu pergeseran pulsa pembawa sesuai dengan besar bilangan biner (sinyal analog yang 'dikodekan. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.
Modem ADSL. Modem teknologi ADSL (Asymetric Digital Subscribe Line) yang memungkinkan berselancar internet dan menggunakan telepon analog secara berbarengan. Caranya sangat mudah, untuk ADSL diberikan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line.

Posisi Splitter ditempatkan di depan ketika line telepon masuk. Artinya anda tidak boleh mencabangkan line modem untuk ADSL dengan suara secara langsung. Alat Splitter berguna untuk menghilangkan gangguan ketika anda sedang menggunakan ADSL modem. Dengan Splitter keduanya dapat berjalan bersamaan, dimana anda dapat dapat menjawab dan menelpon seseorang dengan telepon biasa. Disisi lain anda tetap dapat terkoneksi dengan internet melalui ADSL modem

Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel ... UMTS). Dikatakan demikian, karena melalui HSDPA terbentuklah saluran W-CDMA yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang ... ... tem WCDMA (wideband CDMA)

Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card).

Jaringan
Di dalam jaringan rumah, kabel dari "TV kabel" menggunakan kabel koaksial dan dipasang sebuah "pemisah saluran" (splitter) kabel. Setelah kabel dari jaringan (cable network) melewati splitter, kabel tersalur dalam dua saluran, satu ke TV dan satu lagi ke modem kabel. Dari modem kabel baru menuju kartu ethernet dan kemudian ke komputer.


Langkah pertama untuk melakukan koneksi internet adalah menginstalasi modem. Modem merupakan perangkat perantara antara komputer anda dengan saluran telepon agar dapat berhubungan dengan ISP (Internet Service Provider - penyedia jasa internet) anda.

  1. Klik Start, pilih Settings,pilih Control Panel. Maka akan muncul window Control Panel.
  2. Pada windows Control Panel, pilih icon Modem dan klik dua kali sehinga muncul window Instal New Modem (bagi yang pernah memasang modem sebelumnya makan akan tampil window Modem Properties. Bila anda ingin menambah driver modem baru, klik Add). Windows dapat melakukan deteksi otomatis terhadap perangkat modem yang telah terpasang pada PC anda, tapi hal ini terbatas pada modem yang telah dikenali oleh Windows. Apabila anda memilih deteksi otomatis, maka kosongkan kotak Don’t detect my modem, lalu tekan Next. Apabila anda memiliki modem jenis baru dan disertai file driver (dalam disket / CDROM), sebaiknya anda memilih deteksi manual sehingga dapat memanfaatkan feature terbaru dari modem tersebut (misal kemampuan support 56 kBps, fax, voice, dll). Untuk itu pilih kotak Don’t detect my modem, dan tekan Next.
  3. Pada menu selanjutnya ditampilkan daftar modem yang telah dikenali dan tersedia drivernya oleh Windows. Pilih type modem yang sesuai dengan modem anda, lalu tekan Next. Apabila anda tidak memiliki file driver, maka anda dapat memilih type Standard Modem, misalnya dengan kecepatan 28800 bps, lalu tekan Next lalu anda dapat langsung menuju ke langkah 5. Apabila anda memiliki file driver (disket / CDROM) yang disediakan pabrikan, maka pasang disket / CDROM tersebut, lalu tekan tombol Have Disk.
  4. Pada menu selanjutnya muncul window Install From Disk. Masukkan disket / CDROM yang berisi file driver modem anda, pilih dirive yang sesuai (A:\ atau pilih CDROM, lokasi lain menggunakan menu Browse).
  5. Apabila file driver berhasil di ambil, maka akan muncul window mengenai driver tersebut (pada contoh ini, driver modemnya V90 & K56Flex DATA-FAX-VOICE Modem, yang memiliki kemampuan s/d 56 kBps). Pilih driver yang sesuai (bila lebih dari satu), selanjutnya tekan Next. Setelah selesai, maka anda harus menentukan port komunikasi (COM) dimana modem tersebut terpasang. Sebagai contoh, dipilih port COM1 karena biasanya modem terpasang pada port tersebut (kecuali dipakai untuk media lain). Kemudian tekan Next. Pada tahap ini bila dilakukan dengan benar, maka modem akan terpasang pada PC anda. Klik Finish untuk mengakhiri setup modem Anda. Untuk melakuan koneksi internet, anda harus melakukan setting dial up untuk menentukan nomor telepon ISP yang menyediakan akses internet. Cara melakukan setting dial up dapat dilihat pada halaman ini.

Penyelenggara Jasa Internet

Penyelenggara Jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet Service Provider (ISP)) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.

Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, Internet satelit. Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu "on", namun lebih mahal.
PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk. (Telkom Indonesia atau Telkom saja) (IDX: TLKM LSE: TKID NYSE: TLK) adalah perusahaan informasi dan komunikasi serta penyedia jasa dan jaringan telekomunikasi secara lengkap di Indonesia. Telkom mengklaim sebagai perusahaan telekomunikasi terbesar di Indonesia, dengan jumlah pelanggan telepon tetap sebanyak 15 juta dan pelanggan telepon seluler sebanyak 50 juta.

Telkom merupakan salah satu BUMN yang sahamnya saat ini dimiliki oleh Pemerintah Indonesia (51,19%) dan oleh publik sebesar 48,81%. Sebagian besar kepemilikan saham publik (45,58%) dimiliki oleh investor asing, dan sisanya (3,23%) oleh investor dalam negeri. Telkom juga menjadi pemegang saham mayoritas di 9 anak perusahaan, termasuk PT Telekomunikasi Selular (Telkomsel).

Presiden direktur Telkom saat ini adalah Rinaldi Firmansyah yang menggantikan Arwin Rasyid pada 28 Februari 2007.

Sumber : http://id.wikipedia.org/


Senin, 24 Agustus 2009

Ilmu Komputasi

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Membuat Local Area Network

Definisi lainnya tentang jaringan komputer adalah Sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. 

Manfaat Jaringan Komputer : 

* Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersamasama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak. 

* Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atau lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan. 

* Menghemat uang. Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi. 

Langkah-langkahnya : Untuk membuat sebuah jaringan komputer kecil (LAN), ada beberapa peralatan dan bahan yang kita butuhkan seperti : 

* Tang Cramping
* Lan Tester
* Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) / Coaxial (jarang digunakan)
* Connector RJ45 / connector kabel coaxial
* switch-hub
* min 2 buah PC (Personal Computer) beserta LAN Card atau NIC (Network Interface Card)
Lalu kita tentukan susunan kabel UTP yang akan kita gunakan sesuai dengan fungsinya. misalkan kalau kita hendak menghubungkan langsung dari PC-PC maka kita gunakan CROSS, kalau kia hubungkan ke switch-hub lebih dulu, PC-HUB, maka kita gunakan STRAIGHT. jika kita hendak menghubungkan 2 LAN maka HUB-HUB kita gunakan CROSS, kita juga bisa gunakan STARIGHT jika pada salah satu HUB terdapat port uplink.
untuk memudahkan dalam menghapal susunan kabel, kita bisa gunakan salah satu cara yang saya pakai, yaitu STRAIGHT -> OBHC kalau CROSS -> HBOC. 

STRAIGHT -> OBHC 

O -> putih orange - orange
B -> putih hijau - biru
H -> putih biru - hijau
C -> putih coklat - coklat 

CROSS -> HBOC 

H -> putih hijau - hijau
B -> putih orange - biru
O -> putih biru - orange C -> putih coklat - coklat 

jika anda memiliki cara yang lain silahkan diterapkan, gak harus seperti diatas. kemudian silahkan setiap ujungnya diujicoba menggunakan lan tester. kalau lampu menyala sesuai yang diharapkan, maka anda telah berhasil dalam proses cramping. silahkan dipasang pada lan card PC anda. 

untuk mengatur IP maka yang kita pikirkan adalah berapa no group IP yang digunakan pada LAN anda. biasanya untuk jaringan lokal menggunakan group IP 172.17.X.X, 192.168.X.X 202.168.X.X atau 10.10.X.X. untuk jaringan lokal, minimal yang diatur adalah : 

IP address : 192.168.1.2 (misal)
Subnet mask : 255.255.255.0 (misal) 

untuk default gateway dapat anda isi jika anda hendak menghubungkan jaringan lokal anda dengan jaringan luar (baik jaringan lokal lainnya atau internet). untuk DNS server akan anda isi jika anda terhubung dengan internet. DNS server ini tergantung dengan aturan yang ditetapkan oleh provider, Telkom Speedy, dll. 

jika anda sudah mengatur no IP, anda bisa mengecek apakah komputer anda sudah bisa berkomunikasi dengan komputer lainnya, yaitu dengan cara menjalankan perintah ping pada command, seperti ping 192.168.1.3 (perintah ini menghasilkan 4 kali respon), agar terus-menerus memberikan respon kita tambahkan atribut -t (trace), seperti ping 192.168.1.3 -t 

Respon yang diberikan ada 3 macam : 1. reply from.... komputer anda sudah dapat berkomunikasi dengan komputer tujuan anda. 

2. request time out.... koneksi jaringan ada masalah dengan komputer tujuan anda. 

3. destination unreachable.... koneksi jaringan komputer anda ada masalah. 


(sumber:"http://www.itkomputer.com")

Membuat Local Area Network

Definisi lainnya tentang jaringan komputer adalah Sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. 

Manfaat Jaringan Komputer : 

* Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersamasama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak. 

* Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atau lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan. 

* Menghemat uang. Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi. 

Langkah-langkahnya : Untuk membuat sebuah jaringan komputer kecil (LAN), ada beberapa peralatan dan bahan yang kita butuhkan seperti : 

* Tang Cramping
* Lan Tester
* Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) / Coaxial (jarang digunakan)
* Connector RJ45 / connector kabel coaxial
* switch-hub
* min 2 buah PC (Personal Computer) beserta LAN Card atau NIC (Network Interface Card)
Lalu kita tentukan susunan kabel UTP yang akan kita gunakan sesuai dengan fungsinya. misalkan kalau kita hendak menghubungkan langsung dari PC-PC maka kita gunakan CROSS, kalau kia hubungkan ke switch-hub lebih dulu, PC-HUB, maka kita gunakan STRAIGHT. jika kita hendak menghubungkan 2 LAN maka HUB-HUB kita gunakan CROSS, kita juga bisa gunakan STARIGHT jika pada salah satu HUB terdapat port uplink.
untuk memudahkan dalam menghapal susunan kabel, kita bisa gunakan salah satu cara yang saya pakai, yaitu STRAIGHT -> OBHC kalau CROSS -> HBOC. 

STRAIGHT -> OBHC 

O -> putih orange - orange
B -> putih hijau - biru
H -> putih biru - hijau
C -> putih coklat - coklat 

CROSS -> HBOC 

H -> putih hijau - hijau
B -> putih orange - biru
O -> putih biru - orange C -> putih coklat - coklat 

jika anda memiliki cara yang lain silahkan diterapkan, gak harus seperti diatas. kemudian silahkan setiap ujungnya diujicoba menggunakan lan tester. kalau lampu menyala sesuai yang diharapkan, maka anda telah berhasil dalam proses cramping. silahkan dipasang pada lan card PC anda. 

untuk mengatur IP maka yang kita pikirkan adalah berapa no group IP yang digunakan pada LAN anda. biasanya untuk jaringan lokal menggunakan group IP 172.17.X.X, 192.168.X.X 202.168.X.X atau 10.10.X.X. untuk jaringan lokal, minimal yang diatur adalah : 

IP address : 192.168.1.2 (misal)
Subnet mask : 255.255.255.0 (misal) 

untuk default gateway dapat anda isi jika anda hendak menghubungkan jaringan lokal anda dengan jaringan luar (baik jaringan lokal lainnya atau internet). untuk DNS server akan anda isi jika anda terhubung dengan internet. DNS server ini tergantung dengan aturan yang ditetapkan oleh provider, Telkom Speedy, dll. 

jika anda sudah mengatur no IP, anda bisa mengecek apakah komputer anda sudah bisa berkomunikasi dengan komputer lainnya, yaitu dengan cara menjalankan perintah ping pada command, seperti ping 192.168.1.3 (perintah ini menghasilkan 4 kali respon), agar terus-menerus memberikan respon kita tambahkan atribut -t (trace), seperti ping 192.168.1.3 -t 

Respon yang diberikan ada 3 macam : 1. reply from.... komputer anda sudah dapat berkomunikasi dengan komputer tujuan anda. 

2. request time out.... koneksi jaringan ada masalah dengan komputer tujuan anda. 

3. destination unreachable.... koneksi jaringan komputer anda ada masalah. 


(sumber:"http://www.itkomputer.com")

Informatika

Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:

teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi 
ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh 
ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis komputer. 


Cara Share Internet via Router

Bimtek di Lumire Hotel Jakarta

Posted by Picasa

Sabtu, 22 Agustus 2009

Sistem Informasi

Sistem Informasi Terdiri dari dua kata yaitu Sistem dan Informasi. Sistem sendiri berarti gabungan dari beberapa sub sistem yang bertujuan untuk mencapai satu tujuan. Informasi berarti sesuatu yang mudah dipahami oleh si penerima. Sistem Informasi memiliki makna sistem yang bertujuan menampilkan informasi. Pada jaman dahulu sebelum sistem komputer ada maka sistem informasi ini telah lebih dahulu ada dan berjalan dengan baik. Adapun komponen komponen yang menyusun sistem informasi dapat dilihat pada gambar dibawah ini :

Komponen/blok masukan merupakan blok sistem informasi yang bertugas menangkap (capturing) terhadap data data dari luar sistem informasi. Blok masukan inilah yang bertugas melakukan konversi data dari yang bentuknya alamiah manjadi data yang dapat diwakili dalam bentuk digital yang kemudian diklasifikasikan ke dalam salah satu tipe data yang tersedia.

Komponen/Blok Teknologi merupakan blok dari sistem informasi yang bertugas melakukan spesifikasi penerapan teknologi yang dapat mendukung sistem informasi dapat berjalan dengan baik. Di dalam blok teknologi ini secara umum akan di bagi menjadi dua bagian yaitu teknologi hardware dan teknologi software. Blok teknologi mendefinisikan teknologi yang dipakai oleh semua blok/komponen lain.

Komponen Kontrol merupakan komponen yang bertugas mendefinisikan bagaimana kontrol terhadap sistem dilakukan sehingga sistem dapat berjalan dengan baik. Dalam blok kontrol ini misalnya didefinisikan bagaimana melindungi data yang ada di database agar selalu sama dengan kenyataan yang dicatat.

Komponen Basis Data merupakan blok yang berisi definisi basis data yang disediakan untuk menyimpan data data yang akan disimpan dalam media penyimpan.

Komponen Keluaran merupakan blok yang bertanggung jawab terhadap bagaimana sebuah keluaran dari sistem informasi disajikan.

Arti sistem Informasi

Dalam arti umum, istilah sistem informasi (IS) merujuk kepada sebuah sistem orang, data dan catatan kegiatan yang memproses data dan informasi dalam suatu organisasi, dan organisasi terdiri dari proses manual dan otomatis.
Dalam arti sempit, istilah sistem informasi (atau komputer berbasis sistem informasi) yang spesifik merujuk ke perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk menyimpan data dalam catatan sistem komputer dan automates beberapa informasi-proses kegiatan organisasi.
Komputer berbasis sistem informasi di bidang teknologi informasi. The discipline of Business process modelling describes the business processes supported by information systems.
Disiplin Bisnis proses modelling menggambarkan proses bisnis yang didukung oleh sistem informasi.
Sistem Informasi memiliki beberapa bidang pekerjaan:
  • Information Systems Strategy Sistem Informasi Strategi
  • Information Systems Management Sistem Informasi Manajemen
  • Information Systems Development Pengembangan Sistem Informasi

Definisi Information System

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.

Definisi lainnya

  • Sistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan
  • Sistem Informasi adalah satu Kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan.
  • Sistem Informasi adalah Proses yang menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk kepentingan tertentu; kebanyakan SI dikomputerisasi.
  • Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. Dalam sistem informasi diperlukannya klasifikasi alur informasi, hal ini disebabkan keanekaragaman kebutuhan akan suatu informasi oleh pengguna informasi. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan efisien.
  • Sistem informasi adalah kumpulan antara sub-sub sistem yang salaing berhubungan yang membentuk suatu komponen yang didalamnya mencakup input-proses-output yang berhubungan dengan pengolaan informasi (data yang telah dioleh sehingga lebih berguna bagi user)
  • Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aransemen dari orang, data, proses-proses, dan antar-muka yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari-hari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat-keputusan manejemen dan para pengguna yang berpengalaman di bidangnya.

Data Digital

Komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton dalam format digital.

Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu:
*Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
*Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri,
*Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk,
*Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.

Bit dan byte


Komunikasi yang dilakukan oleh komputer satu dengan lainnya menggunakan kode-kode yang telah disusun sedemikian rupa, yang dibentuk dari sinyal tadi, yang disebut juga dengan istilah bit dan byte. Bit biasanya disingkat dengan huruf b sedangkan byte disingkat menjadi B.

Bit merupakan singkatan dari binary digit. Satuan terkecil dalam hitungan biner. Satu bit menunjukkan kuantitas dasar yang mewakili nilai 1 atau 0 (atau on/off, dan sebagainya). Dalam matematika disebut juga dengan bilangan biner yang terdiri dari dua nilai yaitu satu atau nol.

Komputer dalam menjalankan fungsinya melalui nilai bit tersebut. Meskipun bit ini dirancang untuk melakukan test dan memanipulasi nilai bit itu sendiri, secara umum juga digunakan untuk menjalankan instruksi yang dikerjakan oleh komputer, nilai bit ini juga digunakan untuk menyimpan berbagai data. Lebih spesifiknya, masing-masing bit disimpan dalam satu kapasitor yang isinya tergantung dari nilai bit itu sendiri.

Untuk mengolah data, bit dieksekusi dalam bentuk kumpulan. bit, kumpulan bit ini dikenal dengan byte. Satu byte adalah merupakan sebuah karakter yang dibangun dari tujuh atau delapan bit. Satuan yang digunakan untuk menunjukkan kapasitas dalam dunia digital, termasuk komputer, besar file, serta ukuran lain, digunakan dalam satuan byte ini.

Nibble

Informasi yang disimpan dalam bentuk setengah dari byte disebut dengan nibble. Nibble adalah data yang disimpan dalam bentuk empat bit. Istilah ini cukup jarang digunakan. Nibble ini terkadang ditulis nybble

Octed

Pada beberapa sistem data diolah dalam bentuk octed, octed adalah merupakan informasi yang disimpan dalam bentuk delapan bit, yang sering disebut dengan istilah byte. Dalam kebanyakan sistem, pengolahan bit dilakukan dalam bentuk 4 byte, yaitu sama dengan 32 bit. Untuk sistem sendiri, panjangnya suatu perintah diekspresikan dalam bentuk ini (sebanyak 32 bit) atau setengahnya (sebanyak 16 bit).

Bits per second (bps)

Ukuran kapasitas pengiriman informasi melalui suatu media, dalam jaringan digital yang digunakan adalah satuan bit, dan sering juga dikenal dengan jumlah bit yang bisa dikirimkan dalam satu detik, yaitu bits persecond (bps) atau dikirimkan sekian bit dalam setiap detiknya. Bit persecond mengartikan jumlah informasi yang terkirimkan dari suatu titik ke titik lainnya.

ASCII dan EBCDIC

Komputer dapat membaca data bit dengan standard yang telah diaturdan merupakan definisi terurut dari kombinasi on dan off dari nilai bit. Komputer berbasis IBM dan Macintosh menggunakan tipe kode dalam bentuk ini. Kode utama yang digunakan adalah American Standard Code for Information Interchange (ASCII). Versi internasionalnya dari ASCII ini dikenal dengan International Reference Alphabet (IRA). Sedangkan pada komputer IBM mini dan mainframe menggunakan kode yang berbeda, yaitu Extended Binary Coded Decimal Interexchange Code (EBCDIC).

American Standard Code for Information Interchange (ASCII)

American Standard Code for Information Interchange (ASCII) adalah format yang banyak digunakan untuk file teks di dalam dunia komputer dan internet. Di dalam file ASCII, masing-masing alphabetic, numeric, atau karakter khusus seperti Return, Tab Control dan sebagainya. Dengan adanya standard ini, membuatkan anda mudah melakukan pertukaran informasi antar berbagai peralatan yang berbeda, antar operating system yang berlainan, bahkan komputer yang berbeda.

Anda juga mudah mencetak teks dan angka biasa di hampir di setiap printer. Jika Anda bekerja diaplikasi pengolah kata MacWrite di Mac, dan perlu mengirimkan file ke seseorang yang menggunakan NotePad di Microsoft Windows, Anda dapat menyimpan dokumen dalam dokumen sebagai file ASCII (sama dengan text-only).

Dalam ASCII, setiap karakter mempunyai angka yang digunakan oleh komputer atau printer untuk mewakili karakter tersebut. Contoh, huruf kapital A diwakili kode 65. Meski dalam ASCII terdapat 256 kemungkinan karakter, ASCII hanya memakan 128 karakter standar, karena direpresentasikan dalam 7-bit bilangan biner (kumpulan dari nol atau satu sebanyak tujuh angka), dimana 32 karakter pertama adalah “karakter control”. Karakter kontrol adalah karakter yang mengendalikan komputer dan tidak ditampilkan di layar. Angka selebihnya disediakan untuk menghasilkan huruf besar dan kecil, digit, dan berbagai tanda baca yang umum.

Pada tabel ASCII terlihat bahwa fungsi dari kode tersebut dialokasikan dalam bentuk matrix, yang disusun berdasarkan kelompok-kelompok (nilainya diperlihatkan dalam heksadesimal)

1. 00-1F Control Codes
2. 20-3F Punctuation and digits
3. 40-5F Uppercase
4. 60-7F Lowercase



Karakter dalam kode ASCII dibagi dalam beberapa group yaitu: control character, angka, huruf besar, huruf kecil, dan tanda baca (pada tabel tidak begitu jelas). Control-character ini sering disebut sebagai non-printable-character, yaitu karakter yang dikirim sebagai tahap awal (pengenalan) dalam berbagai kegunaan komunikasi data, misalnya sebelum informasi dikirim dari PC ke printer.

Dengan kumpulan bit ini terdapat sebanyak 128 character yang bisa didefinisikan. Sistem operasi berbasis Unix dan DOS menggunakan ASCII untuk file teks, sedangkan Windows NT dan 2000 menggunakan kode yang lebih baru yang dikenal dengan istilah unicode. Sistem yang dikeluarkan oleh IBM menggunakan data yang dibentuk dari 8 bit, yang disebut dengan EBCDIC.

EBCDIC

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) adalah sebuah standar kode biner untuk alphabetic dan angkat yang diciptakan oleh IBM untuk sistem operasinya yang berskala besar. Kode ini digunakan untuk file text di sistem operasi IBM OS/390 untuk server S/390-nya. Selain pada mesin IBM masalalu tersebut, pengkodean ini juga digunakan pada mesin telex. Sedangkan untuk mesin IBM PC pengkodean ini tidak digunakan, IBM PC sendiri menggunakan pengkodean ASCII. Dengan metoda EBCDIC ini memungkinkan sebanyak 256 character bisa didefinisikan.

Unicode

Unicode adalah satu metoda baru dalam pengaturan kode biner untuk text dan bentuk tulisan lainnya. Metoda ini diharap dapat menjembatani berbagai karakter yang tidak sama dengan tulisan latin. Katakanlah tulisan Cina, Arab, Aksara Bali, dan lain sebagainya.

Sistem ini memiliki kemampuan untuk menuliskan, memproses, dan menampilkan berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri. Teknologi ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah penulisan dengan bahasa yang ditulis bukan menggunakan tulisan Yunani. Unicode mendukung seluruh sistem penulisan yang ada di dunia ini. Unicode merupakan karakter set dengan kemampuan multi-lingual. Saat ini hampir seluruh vendor sistem operasi mendukungnya. .

Character

Istilah yang umum untuk hal ini di Indonesia ditulis dengan karakter. Karakter merupakan lambang-lambang yang terdiri dari huruf, angka, serta lambang-lambang lainnya, dibentuk dari susunan bit.

Kode yang dihasilkan dari ASCII ataupun EBCDIC dapat diolah oleh komputer menjadi informasi yang disebut dengan karaker tadi, sehingga manusiapun dapat membacanya. Contoh hasil olahan dari karakter tersebut adalah seperti e-mail yang sedang anda baca di layar monitor. Padahal, kalau ditinjau lebih dalam apa yang anda baca pada e-mail tersebut adalah merupakan olahan komputer dari simbol on/off tersebut. Contoh dari kode ASCII adalah sebagai berikut:

Karakter ASCII
# 010 0011
C 100 0011
n 110 1110

Setiap karakter yang dibentuk melalui kode komputer disebut juga dengan satu byte. Berapa jumlah karakter “jack f” menurut anda? Tentu jumlahnya adalah sama dengan 6 byte atau 6 karakter. Lho kok enam bukannya lima? Ya, spasi juga merupakan satu bentuk hasil simpanan data 1 byte, yang karakternya dilambangkan dengan spasi itu sendiri.

Teknologi Informasi

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:

  • lebih cepat
  • lebih luas sebarannya, dan
  • lebih lama penyimpanannya.

Agar lebih mudah memahaminya mari kita lihat perkembangan di bidang teknologi informasi. pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan jaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

Teknologi Analog dan Digital

Telepon yang semenjak awalnya, merupakan salah satu penerapan dari analog ini. Termasuk juga dalam hal penyiaran radio dan televisi.

Analog merupakan proses pengiriman sinyal dalam bentuk gelombang. Misalnya ketika seseorang berkomunikasi dengan menggunakan telepon, maka suara yang dikirimkan melalui jaringan telepon tersebut dilewatkan melalui gelombang. Dan kemudian, ketika gelombang ini diterima, maka gelombang tersebutlah yang diterjemahkan kembali ke dalam bentuk suara, sehingga si penerima dapat mendengarkan apa yang disampaikan oleh pembicara lainnya dari komunikasi tersebut.

Lalu bagaimana dengan digital? Digital merupakan proses pengiriman data dalam bentuk dua simbol, yaitu on dan off. Identik dengan stop kontak. Dengan menggunakan digital ini, informasi yang dilewatkan merupakan perpaduan denyutan listrik yang terdiri dari on dan off. Kombinasi inilah yang diterjemahkan menjadi data.

Teknologi ini umumnya digunakan pada teknologi maju. Misalnya dari yang sangat sederhana adalah dalam hal penggunaan komputer, dan juga seterusnya untuk pengolahan data yang dilakukan oleh komputer.

Kelebihan dari analog ini adalah kemampuannya untuk memproses pengiriman data dalam lalu lintas komunikasi yang padat. Sedangkan analog, digunakan untuk komunikasi yang lalulintasnya rendah. Sinyal dalam bentuk digital ini mampu mengirimkan data dengan cepat, dengan kapasitas yang lebih, dan memiliki tingkat error yang kecil, apabila dibandingkan dengan sinyal analog.

Sinyal Analog

Sinyal analog adalah merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik. Proses pengiriman suara, misalnya pada teknologi telepon, dilewatkan melalui gelombang elektromagnetik ini.

Sinyal analog merupakan bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elktromagnetik, dan bersifat variabel dan berkelanjutan. Satu komplit gelombang dimulai dari voltase nol kemudian menuju voltase tertinggi dan turun hingga voltase terendah dan kembali ke voltase nol. Kecepatan dari gelombang ini disebut dengan hertz (Hz) yang diukur dalam satuan detik. Misalnya dalam satu detik, gelombang dikirimkan sebanyak 10, maka disebut dengan 10 Hz. Contohnya sinyal gambar pada televisi, atau suara pada radio yang dikirimkan secara berkesinambungan. Pelayanan dengan menggunakan sinyal ini agak lambat dan gampang mendapat error dibandingkan dengan data dalam bentuk digital. Gelombang analog ini disebut baud. Baud adalah sinyal atau gelombang listrik analog. Satu gelombang analog sama dengan satu baud.

Sinyal Digital

Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal tersebut menjadi kombinasi ututan bilangan 0 dan 1 untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit.

Hotspot

Hotspot (Wi-Fi) adalah salah satu bentuk pemanfaatan teknologi Wireless LAN pada lokasi-lokasi publik seperti taman, perpustakaan, restoran ataupun bandara. Pertama kali digagas tahun 1993 oleh Brett Steward. Dengan pemanfaatan teknologi ini, individu dapat mengakses jaringan seperti internet melalui komputer atau laptop yang mereka miliki di lokasi-lokasi dimana hotspot disediakan.

Pada umumnya, hotspot menggunakan standarisasi WLAN IEEE 802.11b atau IEEE 802.11g. Teknologi WLAN ini mampu memberikan kecepatan akses yang tinggi hingga 11 Mbps (IEEE 802.11 b) dan 54 Mbps (IEEE 802.11 g) dalam jarak hingga 100 meter.

Wi-Fi fasilitas hotspot pertama kali diusulkan oleh Brett Stewart pada konferensi NetWorld + Interop di Moscone Center di San Francisco pada bulan Agustus 1993. Stewart tidak menggunakan istilah 'hotspot', namun dapat diakses publik sebagaimana dimaksud nirkabel Lans. Stewart pergi untuk menemukan perusahaan PLANCOM tahun 1994 (untuk LAN Komunikasi Publik, yang menjadi MobileStar kemudian Hotspot unit T-Mobile USA) dan Wayport pada tahun 1996.

Istilah 'Hotspot' mungkin pertama telah lanjutan oleh Nokia sekitar lima tahun pertama setelah Stewart mengusulkan konsep.

Selama booming dot-com burst dan kemudian pada tahun 2000, puluhan perusahaan telah bahwa Wi-Fi dapat menjadi payphone untuk broadband. Gagasan yang asli adalah bahwa pengguna akan membayar untuk akses broadband di fasilitas hotspot.

Kedua fasilitas hotspot gratis dibayar dan terus tumbuh. Jaringan nirkabel yang mencakup seluruh kota, seperti kota broadband ada mushroomed. Fasilitas hotspot WiFi dapat ditemukan di jauh RV / lapangan perkemahan Taman di Amerika Serikat [1].

Banyak model bisnis telah muncul untuk fasilitas hotspot. Akhir struktur hotspot pasar pada akhirnya akan harus mempertimbangkan hak-hak kekayaan intelektual awal movers; portofolio yang diperbolehkan lebih dari 1.000 paten dan menunggu klaim diadakan oleh beberapa pihak.

Masyarakat dapat menggunakan laptop, WiFi phone, atau perangkat portabel lainnya yang cocok untuk mengakses sambungan nirkabel (biasanya Wi-Fi) yang disediakan. Diperkirakan dari 150 juta laptop, 14 juta PDA, dan lainnya muncul perangkat Wi-Fi terjual per tahun untuk beberapa tahun terakhir, sebagian besar termasuk fitur Wi-Fi.

Untuk tempat-tempat yang telah broadband akses internet, yang menawarkan akses nirkabel adalah yang sederhana seperti membeli satu AP, dalam hubungannya dengan router dan menghubungkan AP sambungan ke Internet. Satu wireless router menggabungkan fungsi Mei cukup.

Fasilitas hotspot sering ditemukan di restoran, stasiun kereta api, bandar udara, militer dasar, perpustakaan, hotel, rumah sakit, kedai kopi, toko buku, stasiun pengisian bahan bakar, department store, supermarket, RV taman dan campgrounds dan tempat umum lainnya. Swasta pengguna router nirkabel dapat mematikan mereka otentikasi persyaratan, sehingga membuka sambungan, sengaja atau tidak, untuk berbagi oleh siapa pun dalam jangkauan. Yang merugikan adalah bahwa akses ke router tidak bisa dikontrol.

Tertutup jaringan publik menggunakan Hotspot Management System untuk mengontrol Hotspot. Software ini berjalan pada router itu sendiri atau eksternal komputer. Dengan software ini, operator dapat mengotorisasi hanya khusus pengguna untuk mengakses Internet, dan mereka sering mengasosiasikan gratis akses ke menu atau pembelian batas. Operator juga dapat membatasi setiap pengguna tersedia bandwidth - karena itu setiap pengguna dibatasi untuk kecepatan tertentu untuk memastikan bahwa setiap orang mendapatkan layanan yang berkualitas baik. Often this is done through Service Level Agreements. Seringkali hal ini dilakukan melalui Perjanjian Tingkat Layanan.

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.

Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.

Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).

Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.

Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.

Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.

Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.

Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.

Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.

Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).

Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.

Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbuck dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Mister Bean Coffee di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.

Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).

Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).

Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.

Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).

Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.

Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.

Bila interferensi tersebut berlanjut --karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya-- pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.

Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).

Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.

Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.

Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.

Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.

Sumber : id. wikipedia